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「線上遊戲玩的人有時沒有那麼多,很多時候不是因為遊戲做不好,而是你找不到朋友,沒有共同的話題,無法互相切磋,自然提不起興趣。」Wargaming 台灣分公司總經理林杰良笑著聊到。來台已兩年半 Wargaming,從僅 2 人開始營運,到現在已經有相當規模,也曾舉辦過多場電競賽事、各式社群活動,究竟他們如何靠著靠線上遊戲殺出一片天,且聽我細說道來。

因為電競,所以 PC 不死

wargaming

人手一支智慧手機的時代,還有人在玩 PC 遊戲嗎?答案是有,而且還不少呢。根據今日記者會上提供之數據,在大型多人線上遊戲這個領域,去年全球共有 8.85 億的玩家,並帶來了 178 億美元的商機,全球收看電競&參與電競賽事的人達 3,000 多萬;而 Wargaming 在亞洲電競市場經營方面雖然起步較晚,但在去年就有 300 多支亞洲隊伍共同參與,共發出超過千萬台幣的獎金,收看的總人數也超過  30 萬。而看好成長的電競市場, Wargaming 也決定 WGL《戰車世界》賽事今年將比照大型運動賽事,開放冠名贊助。

實況平台的影響力

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Wargaming 社群代表 Jilsa,資料照片

如同一開始所說的,沒有互動的線上遊戲,無法吸引人,不過遊戲實況平台 Twitch 的興起,透過實況主玩遊戲,邊與觀眾互動,讓更多玩家在投入遊戲前便可先去瞭解遊戲情況,追隨自己喜歡的實況主,並和頻道中所有觀賞者互動。如目前在 Wargaming 負責社群經營的 Jilsa,便透過實況遊戲,吸引不少玩家參與以及投入。

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旗下遊戲《戰車世界》的遊玩人數,從三年前亞洲伺服器一開上線 6、7,000 人,歷經台灣、日本相繼加入還有實況主的經營,至今年 4 月已達 3 萬人。你可能覺得這數字看似沒有很高,但實際上這些族群消費能力卻是不錯的,根據 Super Data 資料顯示,2012 年每個玩家在《戰車世界》與《英雄聯盟》相比,在遊戲裡的花費,從原本 4.2 倍成長到 6.2 倍,顯示其族群的死忠以及消費能力都較佳。

社群活動的經營

Wargaming 參加103 國防知性之旅 – 海軍左營營區開放活動
Wargaming 參加103 國防知性之旅 – 海軍左營營區開放活動,資料照片

多數遊戲習慣找代言人,但 Wargaming 台灣便卻走了不同的路,透過時常舉辦玩家活動來吸引玩家的加入,如 2013 年進駐台北國際電玩展,與 Discovery Channel 合辦特戰部隊體驗展,前往金門參與海軍五吋砲修復,還有南下高雄,參與海軍左營營區開放活動,讓南部玩家也有機會投入等。此外,從 2013 年起舉辦的伺服器週年慶,都吸非常多玩家報名,每場參與人數都在 600 人以上,在今天活動上,也預告今年還會有與即將上市的新遊戲《戰艦世界》相關的特別活動,請大家再稍稍等待。

未來的路

Wargaming 台灣分公司總經理林杰良
Wargaming 台灣分公司總經理林杰良

當然大家最關心的,還是接下來的遊戲推出計劃,Wargaming 台灣分公司總經理林杰良表示,預定今年會讓《戰艦世界》正式與玩家見面,未來也將重製經典太空策略遊戲《Master of Orion》,不過後者會登上那個平台以及推出時間則未定。此外,Wargaming 近日也跨足旅遊業務,成立 WG Travel 服務,提供訂房服務,透過平台訂房還可獲得遊戲虛寶,目前僅有在俄羅斯提供服務,但未來也不排除在亞洲設點。

每個公司都有自己的經營哲學,在台灣經營兩年半 Wargaming,便以不斷增進遊戲體驗及深耕社群的方式,走出了屬於自己的遊戲之路。