UNTIL DAWN 制作幕后:好莱坞明星加持、科学分析恐惧元素
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首图放这张照片,并不是为了要吓过情人节的大家,而是 PS4 独占游戏作品‘UNTIL DAWN’就是给人这样的感觉。在正式上市之前,SCET 特别邀请来游戏制作人 Jez Harris(如图)来台分享设计过程和玩家同乐。一开始,Jez Harris 先生便以选择的重要性作为开场,并试玩了游戏前导片段,在游戏的过程中玩家必须依据情况做出选择,你的每个选择,抑或是失手没有按到游戏指示的按键都会影响到游戏过程,而且游戏并没有提供读取上一个纪录点这种机制,想要体验不同剧情你只能重玩一次,而结局有数百种,再加上制作人表示游戏内容约需玩 9~12 小时,你大概就知道如果想要玩到所有内容需要多少时间⋯⋯
今天会上有两支影片令人印象深刻,首先是画面表现,从上面影片可以看到每个人物的细节,然后所有细微的动作都有相当好的呈现。另外,这个故事剧情看似老梗,但制作一点也不马虎,除找来如《英雄》希丹‧彭尼蒂亚(Hayden Panettiere)、《博物馆惊魂夜》雷米‧马利克(Rami Malek)、《神盾局特工》布雷特‧达顿(Brett Dalton)、《康斯坦汀:驱魔神探》中饰演魔王撒旦的彼得·斯特曼(Peter Stormare)、《惊声尖叫 4》的 Hayden Panettiere、曾参与《博物馆惊魂夜》的 Rami Malek 等多名美国知名艺人参与演出。
此外,游戏每个恐怖的桥段更找来多名测试者,配合实际的生物数据,检视玩家对于该剧情是否有反应,如果没有反应,制作团队就必须另外想新梗,让游戏丝毫不会冷场,大家从另外这支影片中可以略窥一二。
‘UNTIL DAWN’中英文合版将会在 2015 年 8 月 25 号正式上市,仅在 PlayStation 4 上推出,建议售价为新台币 1,430/1,590 元(数位/蓝光光盘版)

曾为科技网站编辑以及报社记者,现职 Capture@ 主笔,喜欢研究各式知识,并以经营好新媒体为人生目标。