[media-credit id=2 align=”aligncenter” width=”438″] Supermassive Games 資深製作人 Jez Harris[/media-credit]

首圖放這張照片,並不是為了要嚇過情人節的大家,而是 PS4 獨佔遊戲作品『UNTIL DAWN』就是給人這樣的感覺。在正式上市之前,SCET 特別邀請來遊戲製作人 Jez Harris(如圖)來台分享設計過程和玩家同樂。一開始,Jez Harris 先生便以選擇的重要性作為開場,並試玩了遊戲前導片段,在遊戲的過程中玩家必須依據情況做出選擇,你的每個選擇,抑或是失手沒有按到遊戲指示的按鍵都會影響到遊戲過程,而且遊戲並沒有提供讀取上一個紀錄點這種機制,想要體驗不同劇情你只能重玩一次,而結局有數百種,再加上製作人表示遊戲內容約需玩 9~12 小時,你大概就知道如果想要玩到所有內容需要多少時間⋯⋯

今天會上有兩支影片令人印象深刻,首先是畫面表現,從上面影片可以看到每個人物的細節,然後所有細微的動作都有相當好的呈現。另外,這個故事劇情看似老梗,但製作一點也不馬虎,除找來如《英雄》希丹‧彭尼蒂亞(Hayden Panettiere)、《博物館驚魂夜》雷米‧馬利克(Rami Malek)、《神盾局特工》布雷特‧達頓(Brett Dalton)、《康斯坦汀:驅魔神探》中飾演魔王撒旦的彼得·斯特曼(Peter Stormare)、《驚聲尖叫 4》的 Hayden Panettiere、曾參與《博物館驚魂夜》的 Rami Malek 等多名美國知名藝人參與演出。

此外,遊戲每個恐怖的橋段更找來多名測試者,配合實際的生物數據,檢視玩家對於該劇情是否有反應,如果沒有反應,製作團隊就必須另外想新梗,讓遊戲絲毫不會冷場,大家從另外這支影片中可以略窺一二。

『UNTIL DAWN』中英文合版將會在 2015 年 8 月 25 號正式上市,僅在 PlayStation 4 上推出,建議售價為新台幣 1,430/1,590 元(數位/藍光光碟版)