评测报告:UBISOFT原创游戏《怒海战记》一同称霸海洋吧

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- 1 Ubisoft《怒海战记》在经历8度延期后终于在2/16号正式推出,游戏登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC(Ubisoft Store 和 Epic Games Store)等平台。
- 2 《怒海战记》是以《刺客教条IV:黑旗》的海战作为发想的灵感,让玩家扮演17世纪海盗横行的时代在印度洋上的海盗船长,带领自己的船舰与敌方船舰交战。最后击溃各方势力后达成完成统领整片海洋霸权的大人物
- 2.1 故事背景是在中古的17世纪将讲述玩家从一位幸存的海盗成为海盗船长的故事,游戏一开始玩家扮演与其他船只走散的海盗。再简单的系统教学后学会船只操控及船只上火炮的瞄准及开火,打掉几艘英国船舰熟悉完系统以为之后会一帆风顺,没想到马上就遇到英国的一整只旗舰在受到满天的火力攻击下,我们的小海盗船很轻松就被摧毁只能弃船求生。在自己船只被摧毁后玩家开始扮演一个且默默无名的海盗,漂流到“圣亚纳”随着完成各项任务,再次取得自己的船后,就能完成更高难度的挑战,游戏中设计一项“恶名值”其实就是主线进度的概念,做任务、打劫商船等都会提升“恶名值”,“恶名值”提升后才能解锁设计图来制作更大的船舰、更强的火炮、更多设施提升能力来武装自己,后续能解锁的船舰更有达到10艘,船只区分为DPS(输出)、TANK(坦克)、SUPPORT(坦克)船只等级越高就能装备更多火砲及跟更多设备,船只区分属性也是为了多人合作游玩时可以互相支援而设计。
- 2.2 本作主线方面Ubisoft准备了超过25小时的故事内容,支线长度超过40小时,耐玩度可以达80小时以上。
- 2.3 怒海战记是以海战为主的一款游戏,船只航行在620平方公里的南海、印度洋及麻六甲海峡的真实海洋。所以游戏初一艘小小的海盗船只能在广阔的地图上慢慢地航行,就算以最快的速度航行在航行一阵子后船上的船员还会抱怨累了要休息而降速,所以在跑图上的确要花一些时间,不过当游戏持续推进换到更大的船舰时,船只的速度也能有所提升,接下来就不会花太多时间在航行上面。
- 2.4 海战的方面感觉很像World of Warships战舰世界你可以选择在海面上远远的用船上的火炮射击,击沉后再开去捡掉落的物品不过那就真的会很缓慢,所以一开始在不熟悉下感觉会很拖,随着技术的进步后,也可以选择更有技术含量的方式包括船只撞击、速度差以及调整船身的位置来充分使用所有火炮达到击沉对方船只,不过因为我们是海盗,还有一种将对方打残后登船的方式更轻松愉快,这样速度也更快。
- 2.5 笔者在玩《怒海战记》时使用过两款电脑游玩过一款是较低配置的Intel 6代I5处理器配上1060显示卡,另一款是较好配置的Intel 13代I5处理器配上3060ti显示卡,在教好配置的 Intel 13代I5处理器配上3060ti显示卡开画质“极高”下游戏依然顺跑,但在较低配置上的那台机子虽然依然可以游玩但在转换地图或是进到购买接口时会需要较长的读取时间打破游戏的沉浸感(Intel 6代I5 CPU未达最低配置需求),若对自己电脑配置有疑虑的更推荐使用PS5或XSX/XSS游玩。
- 2.6 《怒海战记》支援支援跨平台游自动存盘,让玩家可以在不同平台之间继承您的游戏进度!但游戏仅提供一个存盘字段,这表示您无法开始新的游戏。像笔者想要再次体会剧情才发现无法重新来过也是很令人无奈。
- 2.7 总结一下游玩《怒海战记》的感想一开始会被很精致的画面吸引,游戏画面和动画都是非常的精美,在视觉与听觉上都力求逼真。但游戏指引过于简化,若不注意看游戏中的对话很可能会漏掉对画中的关键内容,以至于不知道接下来要做什么事的状况,但内容是少有的海战,对于海战及海盗生活有兴趣的玩家还是可以尝试一下的。
- 2.8 《怒海战记》自即日起举办免费试玩活动,让玩家不受限制地体验游戏 8 小时,并可在付费保留游戏进度。
- 2.9 平台
- 2.10 价格
- 2.11 Ubisoft+Premium
- 2.12 369/M
- 2.13 前7天免费
- 2.14 PC
- 2.15 1790
- 2.16 高级版2590
- 2.17 PS5
- 2.18 2090
- 2.19 XBOX
- 2.20 2090
- 2.21 高级版2990
- 2.22 Game Pass上架
Ubisoft《怒海战记》在经历8度延期后终于在2/16号正式推出,游戏登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC(Ubisoft Store 和 Epic Games Store)等平台。
《怒海战记》是以《刺客教条IV:黑旗》的海战作为发想的灵感,让玩家扮演17世纪海盗横行的时代在印度洋上的海盗船长,带领自己的船舰与敌方船舰交战。最后击溃各方势力后达成完成统领整片海洋霸权的大人物

故事背景是在中古的17世纪将讲述玩家从一位幸存的海盗成为海盗船长的故事,游戏一开始玩家扮演与其他船只走散的海盗。再简单的系统教学后学会船只操控及船只上火炮的瞄准及开火,打掉几艘英国船舰熟悉完系统以为之后会一帆风顺,没想到马上就遇到英国的一整只旗舰在受到满天的火力攻击下,我们的小海盗船很轻松就被摧毁只能弃船求生。在自己船只被摧毁后玩家开始扮演一个且默默无名的海盗,漂流到“圣亚纳”随着完成各项任务,再次取得自己的船后,就能完成更高难度的挑战,游戏中设计一项“恶名值”其实就是主线进度的概念,做任务、打劫商船等都会提升“恶名值”,“恶名值”提升后才能解锁设计图来制作更大的船舰、更强的火炮、更多设施提升能力来武装自己,后续能解锁的船舰更有达到10艘,船只区分为DPS(输出)、TANK(坦克)、SUPPORT(坦克)船只等级越高就能装备更多火砲及跟更多设备,船只区分属性也是为了多人合作游玩时可以互相支援而设计。
本作主线方面Ubisoft准备了超过25小时的故事内容,支线长度超过40小时,耐玩度可以达80小时以上。

怒海战记是以海战为主的一款游戏,船只航行在620平方公里的南海、印度洋及麻六甲海峡的真实海洋。所以游戏初一艘小小的海盗船只能在广阔的地图上慢慢地航行,就算以最快的速度航行在航行一阵子后船上的船员还会抱怨累了要休息而降速,所以在跑图上的确要花一些时间,不过当游戏持续推进换到更大的船舰时,船只的速度也能有所提升,接下来就不会花太多时间在航行上面。
海战的方面感觉很像World of Warships战舰世界你可以选择在海面上远远的用船上的火炮射击,击沉后再开去捡掉落的物品不过那就真的会很缓慢,所以一开始在不熟悉下感觉会很拖,随着技术的进步后,也可以选择更有技术含量的方式包括船只撞击、速度差以及调整船身的位置来充分使用所有火炮达到击沉对方船只,不过因为我们是海盗,还有一种将对方打残后登船的方式更轻松愉快,这样速度也更快。

笔者在玩《怒海战记》时使用过两款电脑游玩过一款是较低配置的Intel 6代I5处理器配上1060显示卡,另一款是较好配置的Intel 13代I5处理器配上3060ti显示卡,在教好配置的 Intel 13代I5处理器配上3060ti显示卡开画质“极高”下游戏依然顺跑,但在较低配置上的那台机子虽然依然可以游玩但在转换地图或是进到购买接口时会需要较长的读取时间打破游戏的沉浸感(Intel 6代I5 CPU未达最低配置需求),若对自己电脑配置有疑虑的更推荐使用PS5或XSX/XSS游玩。
《怒海战记》支援支援跨平台游自动存盘,让玩家可以在不同平台之间继承您的游戏进度!但游戏仅提供一个存盘字段,这表示您无法开始新的游戏。像笔者想要再次体会剧情才发现无法重新来过也是很令人无奈。

总结一下游玩《怒海战记》的感想一开始会被很精致的画面吸引,游戏画面和动画都是非常的精美,在视觉与听觉上都力求逼真。但游戏指引过于简化,若不注意看游戏中的对话很可能会漏掉对画中的关键内容,以至于不知道接下来要做什么事的状况,但内容是少有的海战,对于海战及海盗生活有兴趣的玩家还是可以尝试一下的。
《怒海战记》自即日起举办免费试玩活动,让玩家不受限制地体验游戏 8 小时,并可在付费保留游戏进度。
平台 |
价格 |
|
Ubisoft+Premium |
369/M |
前7天免费 |
PC |
1790 |
高级版2590 |
PS5 |
2090 |
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XBOX |
2090 |
高级版2990Game Pass上架 |
